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  • Image présente dans un champ Web Caméra
  • Dessin en code navigateur
  • Dessin en PHP
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Procédures stockées
Sauve une image :
  • soit dans un fichier au format BMP.
  • soit en mémoire.
Cette image correspond à l'image contenue dans un champ Image.
Remarques :
  • Seule la partie visible du champ Image est sauvegardée.
  • Cette fonction permet uniquement de sauvegarder des images pour des résolutions d'écran allant jusqu'à 32 bits.
  • Cette fonction ne peut pas être utilisée avec les champs Image présents dans les états.
Linux Attention : L'utilisation de cette fonction sous Linux nécessite une configuration spécifique. Pour plus de détails, consultez Les dessins.
WEBDEV - Code Navigateur En code navigateur, cette fonction permet uniquement de sauvegarder une image en mémoire.
Exemple
// Sauve en mémoire l'image présente dans "IMG_ImageDessin"
ResSauvegarde = IMG_ImageDessin.SauveBMP(enMémoire)
WINDEVWEBDEV - Code ServeurEtats et RequêtesWindowsCode Utilisateur (MCU)PHPAjax
// Sauve l'image présente dans "IMG_ImageDessin" sur "C:\Documents\Image.BMP"
ResSauvegarde = IMG_ImageDessin.SauveBMP("C:\Documents\Image.BMP")
Syntaxe
WINDEVWEBDEV - Code ServeurEtats et RequêtesUniversal Windows 10 AppiPhone/iPadWidget IOSMac CatalystCode Utilisateur (MCU)PHPAjax

Sauvegarder une image dans un fichier au format BMP Masquer les détails

<Résultat> = <Champ Image>.SauveBMP(<Nom du fichier> [, <Nombre de couleurs>])
<Résultat> : Booléen
  • Vrai si l'image a été sauvegardée,
  • Faux dans le cas contraire. Pour connaître le libellé de l'erreur, utilisez la fonction ErreurInfo avec la constante errMessage.
<Champ Image> : Nom de champ
Nom du champ Image à manipuler.
<Nom du fichier> : Chaîne de caractères
Nom et chemin complet (ou relatif) du fichier BMP à créer. Un chemin de type UNC peut être utilisé. L'extension du fichier n'est pas obligatoire.
Attention :
  • Pour que l'image soit sauvée, le répertoire de destination doit exister.
  • L'existence du fichier BMP n'est pas vérifiée. Si ce fichier existe, il est automatiquement écrasé.
<Nombre de couleurs> : Entier optionnel
Nombre de couleurs de l'image sauvegardée :
  • 0 (par défaut) : nombre de couleurs défini dans la résolution d'écran
  • 16 : 16 couleurs
Ce paramètre correspond au nombre de couleurs proposées dans la palette de couleurs lors de l'utilisation du fichier BMP.
Universal Windows 10 App Syntaxe non disponible

Sauvegarder une image en mémoire Masquer les détails

<Résultat> = <Champ Image>.SauveBMP(<enMémoire> [, <Nombre de couleurs>])
<Résultat> : Buffer
Chaîne d'octets contenant l'image au format BMP. Cette chaîne d'octets peut être par la suite affectée à un champ Image, enregistrée dans un fichier (fonction fSauveTexte), envoyée à travers un réseau (grâce aux fonctions Socket), ...
WEBDEV - Code Navigateur Cette chaîne d'octets peut uniquement être affectée à une autre image en code navigateur (l'option "Localiser l'image dans répertoire _WEB en code navigateur" doit être décochée). Elle ne peut pas être sauvée dans un fichier pour construire un fichier image.
<Champ Image> : Nom de champ
Nom du champ Image à manipuler.
<enMémoire> : Constante
enMémoire : Constante permettant de sauvegarder une image en mémoire.
<Nombre de couleurs> : Entier optionnel
Nombre de couleurs de l'image sauvegardée :
  • 0 (par défaut) : nombre de couleurs défini dans la résolution d'écran.
  • 16 : 16 couleurs.
Ce paramètre correspond au nombre de couleurs proposées dans la palette de couleurs lors de l'utilisation du fichier BMP.
Remarques

Image présente dans un champ Web Caméra

Seule l'image affichée au moment de l'exécution de la fonction <Image>.SauveBMP est sauvegardée. Pour sauvegarder cette image, il est également possible d'utiliser :
  • la fonction <Caméra>.Capture : l'image sera sauvegardée au format BMP
  • la fonction <Image>.SauveGIF : l'image sera sauvegardée soit au format Gif, soit en mémoire
  • la fonction <Image>.SauveJPEG : l'image sera sauvegardée soit au format Jpeg, soit en mémoire
  • la fonction <Image>.SauvePNG : l'image sera sauvegardée soit au format PNG, soit en mémoire
WEBDEV - Code Navigateur

Dessin en code navigateur

Il est possible d'affecter directement l'image sauvegardée en mémoire à un champ Image. Selon le navigateur utilisé, le résultat peut ne pas être celui attendu.
Par exemple, avec la version actuelle de FireFox (disponible au moment de la rédaction de cette documentation), les images au format BMP ne sont pas correctement affichées.
Ce fonctionnement peut s'améliorer lors des prochaines mises à jour de ce navigateur.
PHP

Dessin en PHP

En PHP, les fonctions de dessin s'appuient sur la librairie graphique GD. Cette librairie est très courante chez les hébergeurs PHP, et donc toujours activée. La version de la librairie GD devra être au moins 2.0.28. Cette librairie peut être téléchargée sur le site de PHP.
Pour activer si nécessaire cette librairie en local, les éléments nécessaires sont :
  • PHP installé.
  • le fichier PHP.INI présent dans le répertoire Windows doit avoir la ligne "extension=php_gd2.dll" et non pas ";extension=php_gd2.dll".
  • le fichier php_gd2.dll doit exister dans le répertoire des extensions PHP. Ce répertoire est défini dans le fichier PHP.INI par la variable "extension_dir".
Composante : wd290pnt.dll
Minimum version required
  • Version 24
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Last update: 06/20/2023

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