|
|
|
|
|
AnimationJoueSurPropriétéChamp (Fonction) En anglais : AnimationPlayOnControlProperty Anime la modification d'une propriété entière entre 2 valeurs. Par exemple, cette fonction permet d'animer la modification de la propriété X pour déplacer un champ ou permet d'animer la propriété Largeur pour agrandir un champ. L'animation ne peut pas être interrompue en cours de fonctionnement.
AnimationJoueSurPropriétéChamp(SAI_Détail, "Hauteur", 16, 200)
Syntaxe
AnimationJoueSurPropriétéChamp(<Champ> , <Propriété> , <Valeur de début> , <Valeur de fin> [, <Durée> [, <Type d'animation>]])
<Champ> : Nom de champ Nom du champ à manipuler. <Propriété> : Chaîne de caractères Nom de la propriété WLangage à animer. Les propriétés actuellement disponibles sont des propriétés utilisant des entiers. Par exemple : X, Y, Largeur, Hauteur, Couleur, CouleurFond, Opacité, ... <Valeur de début> : Entier Valeur initiale de la propriété. <Valeur de fin> : Entier Valeur finale de la propriété. <Durée> : Entier optionnel ou Durée optionnelle Durée de l'animation en centièmes de seconde. Ce paramètre peut correspondre à : - un entier correspondant au nombre de centièmes de seconde,
- une variable de type Durée,
- l'indication de la durée en clair (par exemple '1s' ou '10ms').
<Type d'animation> : Constante optionnelle de type Entier Caractéristiques de l'animation à jouer. Les valeurs possibles sont : | | animAccélération | L'animation sera jouée de plus en plus vite. | animDécélération | L'animation sera jouée de moins en moins vite. | animLinéaire | La vitesse de l'animation sera constante. |
Remarques Fonctionnement La propriété passe de <Valeur de début> à <Valeur de fin> pendant la <Durée> indiquée. Les différentes étapes sont affichées à l'utilisateur. Classification Métier / UI : Code UI Composante : wd300obj.dll
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|