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Procédures stockées
MultimédiaOuvre (Fonction)
En anglais : MultimediaOpen
Ouvre un fichier multimédia dans un champ Multimédia. Le fichier est chargé en mémoire. Pour jouer le fichier, il est nécessaire d'utiliser la fonction MultimédiaJoue.
Versions 17 et supérieures
Android Cette fonction est désormais disponible pour les applications Android.
Nouveauté 17
Android Cette fonction est désormais disponible pour les applications Android.
Android Cette fonction est désormais disponible pour les applications Android.
Versions 18 et supérieures
Universal Windows 10 App Cette fonction est désormais disponible en mode Windows Store apps.
iPhone/iPad Cette fonction est désormais disponible pour les applications iPhone/iPad.
Nouveauté 18
Universal Windows 10 App Cette fonction est désormais disponible en mode Windows Store apps.
iPhone/iPad Cette fonction est désormais disponible pour les applications iPhone/iPad.
Universal Windows 10 App Cette fonction est désormais disponible en mode Windows Store apps.
iPhone/iPad Cette fonction est désormais disponible pour les applications iPhone/iPad.
Versions 21 et supérieures
Universal Windows 10 App Cette fonction est désormais disponible en mode Universal Windows 10 App.
Nouveauté 21
Universal Windows 10 App Cette fonction est désormais disponible en mode Universal Windows 10 App.
Universal Windows 10 App Cette fonction est désormais disponible en mode Universal Windows 10 App.
Exemple
WINDEVEtats et RequêtesUniversal Windows 10 AppWindows MobileCode Utilisateur (MCU)
MonFichier est une chaîne = "C:\Ma musique\mysong.mp3"
// Pour Windows Mobile :
// MonFichier est une chaîne = "\My Documents\Ma musique\mysong.mp3"
MultimédiaOuvre(MM_Multimédia1, MonFichier)
Syntaxe
<Résultat> = MultimédiaOuvre(<Champ Multimédia> , <Fichier à ouvrir>)
<Résultat> : Booléen
  • Vrai si l'ouverture du ficher a été correctement réalisée,
  • Faux en cas d'erreur. Pour plus de détails sur l'erreur, utilisez la fonction ErreurInfo.
<Champ Multimédia> : Nom de champ
Nom du champ Multimédia qui va jouer le fichier multimédia.
<Fichier à ouvrir> : Chaîne de caractères (avec guillemets)
Nom et chemin du fichier multimédia à ouvrir.
Versions 17 et supérieures
Android Correspond :
  • au nom et chemin du fichier multimédia à jouer.
  • à une URL (pour lire la vidéo en streaming).
  • à un nom de ressource (nom du fichier + extension) ajouté à l'application via l'assistant de génération.
Nouveauté 17
Android Correspond :
  • au nom et chemin du fichier multimédia à jouer.
  • à une URL (pour lire la vidéo en streaming).
  • à un nom de ressource (nom du fichier + extension) ajouté à l'application via l'assistant de génération.
Android Correspond :
  • au nom et chemin du fichier multimédia à jouer.
  • à une URL (pour lire la vidéo en streaming).
  • à un nom de ressource (nom du fichier + extension) ajouté à l'application via l'assistant de génération.
Versions 18 et supérieures
iPhone/iPad Correspond :
  • au nom et chemin du fichier multimédia à jouer.
  • à une URL de vidéo sur un serveur. Remarque : il n'est pas possible de lire des vidéos YouTube.
  • à un nom de ressource (nom du fichier + extension) ajouté à l'application via l'assistant de génération.
Nouveauté 18
iPhone/iPad Correspond :
  • au nom et chemin du fichier multimédia à jouer.
  • à une URL de vidéo sur un serveur. Remarque : il n'est pas possible de lire des vidéos YouTube.
  • à un nom de ressource (nom du fichier + extension) ajouté à l'application via l'assistant de génération.
iPhone/iPad Correspond :
  • au nom et chemin du fichier multimédia à jouer.
  • à une URL de vidéo sur un serveur. Remarque : il n'est pas possible de lire des vidéos YouTube.
  • à un nom de ressource (nom du fichier + extension) ajouté à l'application via l'assistant de génération.
Remarques
Versions 17 et supérieures
Android

Spécificités Android

  • Par défaut, la fonction MultimédiaJoue est bloquante jusqu'à ce que le champ soit prêt à lire le fichier.
  • La constante MultiMédiaNonBloquant utilisée avec la fonction MultimédiaJoue permet de rendre le chargement non bloquant. Dans ce cas, l'appel d'une fonction Multimédia (MultimédiaPosition, ...) échouera tant que le fichier multimédia n'aura pas été chargé par le champ.
  • Les chargements non bloquants sont conseillés lors de l'utilisation de fichiers multimédia non présents sur l'appareil (vidéo en ligne par exemple).
Nouveauté 17
Android

Spécificités Android

  • Par défaut, la fonction MultimédiaJoue est bloquante jusqu'à ce que le champ soit prêt à lire le fichier.
  • La constante MultiMédiaNonBloquant utilisée avec la fonction MultimédiaJoue permet de rendre le chargement non bloquant. Dans ce cas, l'appel d'une fonction Multimédia (MultimédiaPosition, ...) échouera tant que le fichier multimédia n'aura pas été chargé par le champ.
  • Les chargements non bloquants sont conseillés lors de l'utilisation de fichiers multimédia non présents sur l'appareil (vidéo en ligne par exemple).
Android

Spécificités Android

  • Par défaut, la fonction MultimédiaJoue est bloquante jusqu'à ce que le champ soit prêt à lire le fichier.
  • La constante MultiMédiaNonBloquant utilisée avec la fonction MultimédiaJoue permet de rendre le chargement non bloquant. Dans ce cas, l'appel d'une fonction Multimédia (MultimédiaPosition, ...) échouera tant que le fichier multimédia n'aura pas été chargé par le champ.
  • Les chargements non bloquants sont conseillés lors de l'utilisation de fichiers multimédia non présents sur l'appareil (vidéo en ligne par exemple).
Composante : wd260obj.dll
Minimum version required
  • Version 12
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